關(guān)于游戲過(guò)于平衡的看法
最近聽(tīng)到很多關(guān)于游戲平衡的看法
通常,有這種感覺(jué)的人會(huì)覺(jué)得游戲每個(gè)補(bǔ)丁都感覺(jué)一樣,TFT有時(shí)也會(huì)有這種感覺(jué)
這是一個(gè)很大的問(wèn)題,但也是我們一些調(diào)整的真正指標(biāo)
當(dāng)游戲處于相對(duì)平衡的狀態(tài)時(shí),我們特別有興趣讓英雄進(jìn)入多個(gè)位置(以一種不破壞游戲的方式)可以增加一些新鮮感
比如娜美打野、AD莫德凱、維克托中路(稍微有點(diǎn)投機(jī))、奇亞娜打野、塞拉斯打野、AD塞恩等。
這些機(jī)會(huì)通常很難優(yōu)先考慮,當(dāng)我們需要平衡調(diào)整時(shí)
同時(shí),我們需要小心過(guò)度修正;大多數(shù)這種看法來(lái)自那些每天大部分時(shí)間都在玩《英雄聯(lián)盟》的人(主播、高ELO玩家),他們會(huì)非常直言不諱
我們也需要關(guān)注普通玩家,他們不經(jīng)常玩,并且已經(jīng)告訴我們他們對(duì)變化更敏感
為了設(shè)定一些期望,除了賽季開(kāi)始,我們沒(méi)有計(jì)劃對(duì)游戲進(jìn)行大的調(diào)整,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)表示,這些時(shí)期的高變化率對(duì)新玩家、復(fù)活玩家等特別有害。
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