報告指出,這種行業(yè)層面的影響源于《GTA6》作為史上最成功游戲之一的巨大市場號召力,以及其他公司對于Rockstar Games是否可能再次推遲發(fā)售的擔憂(或少數(shù)公司的希望)。
彭博社采訪的多位匿名開發(fā)者透露,他們所在的團隊正面臨艱難的抉擇。許多原本為了避開《GTA6》最初的2025年秋季檔期而將游戲內(nèi)部推遲到2026年初發(fā)售的工作室,現(xiàn)在卻擔心《GTA6》會再次跳票到2026年底,從而再次打亂他們已經(jīng)調(diào)整過的計劃。
同時,報告也提到,一些開發(fā)者反而希望《GTA6》能再次延期,這樣他們自己的游戲就能順勢推遲到2027年,爭取到更多寶貴的開發(fā)時間。
一位正在開發(fā)大型多人游戲的開發(fā)者向彭博社記者Jason Schreier講述了他的困境:他們的游戲此前已經(jīng)從2025年秋季推遲到2026年春季(部分原因是為了避開《GTA6》)?,F(xiàn)在他們陷入兩難境地:再次延期將導致成本大幅增加,并使得游戲更難實現(xiàn)盈利;但不延期,冒險與《GTA6》幾乎同期發(fā)售,則可能是災難性的,因為《GTA6》很可能在發(fā)售當月“吸干所有市場關(guān)注度和資源”。更讓他們擔憂的是,即使他們?yōu)榱吮荛_2026年5月的檔期而再次調(diào)整,如果《GTA6》再次延期,他們可能還是會意外撞上。
彭博社報道稱,目前在主要發(fā)行商和工作室內(nèi)部,正在緊急召開會議,由業(yè)務分析師評估《GTA6》是否會按時發(fā)售或再次延期,以及這將如何影響他們正在開發(fā)中的項目。報告還指出,《GTA6》的在線模式可能晚于本體幾周發(fā)售,這對于那些原本避開了本體首發(fā)卻可能撞上在線模式發(fā)售的其他在線游戲來說,同樣是一個復雜的問題。
至少有一款游戲已經(jīng)明確調(diào)整了計劃:EA即將推出的《戰(zhàn)地》(Battlefield)新作在《GTA6》延期后,現(xiàn)在將目標定在2026年3月之前發(fā)售。EA CEO告訴投資者,《GTA6》的延期為新的《戰(zhàn)地》游戲提供了一個“比以前更清晰的發(fā)售窗口”。
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